Les figs d'icarius

29 octobre 2022

[KOW] Campagne 2022 - Groupe Icarius - Bataille 02

Bonjour à tous,

 

Aujourd'hui je vous présente enfin la seconde bataille qui s'est déroulée de notre côté. Mes nains étaient opposés aux gobelins de Nwell de Loki. Certes c'est pas encore noël, mais je peux vous garantir que ça sent le sapin !

 

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Bon ça a été rapide, mais Loki avait été bien éprouvé par sa précédente partie contre les morts-vivants. Il a été un peu en mode YOLO (en majuscule s'il vous plait).

 

Suite à ma victoire je récupérai donc la Forêt de Vieshlar que je volais à Loki.

Coeur_09

 

Il récupérait quant à lui la cité des nuages, qui lui permettrait de regarder la carte de la pioche de butin de la prochaine et de la défausser pour la remplacer par une autre si elle ne lui convenait pas. Une carte qui influe donc sur le butin plutôt que d'accorder un bonus en partie.

Coeur_10

 

Et c'est tout pour cette fois. Le prochain copte-rendu sera surement préparé par Loki !

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25 octobre 2022

[KOW] Campagne 2022 - Groupe Icarius - Bataille 01

Et voilà, la campagne est enfin commencée par chez nous ! Tandis que nous révassions le groupe de Thalantir avait eut le temps de faire 9 batailles ... Il était vraiment temps qu'on s'y mette.

J'invite ceux intéressés à jeter un coup d'oeil aux comptes rendus déja faits et publiés : Thalantir est prolifique et efficace !!!

(c'est ici que ça se passe)

 

Il était donc grand temps que notre premier rapport de bataille soit disponible, et c'est maintenant chose faite avec le présent message ! Bonne lecture à tous :-)

 

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La partie s'étant soldé par une égalité, j'ai décidé de rajouter une carte de butin dans la pioche pour que chacun reparte avec un territoire suplémentaire.

 

Et donc après cette grande bataille, Loki récupérait la carte Région de la Forêt de Visehlar, qui lui permettrait d'avoir une troupe ou un régiment avec la règle furtif. Vu le boucan que faisait sa bande de gobelins de Noël, cela allait être épique ...

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Quant à Adrien, il récupérait la Ville de Picardesa qui permettrait de lui octroyer la règle élite (tir) sur une de ses unités hors machines de guerre, monstre et titans.

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25 juillet 2022

[Test] Des cartes de jeu personnalisées makeplayingcards.com

Aujourd'hui j'ai reçu ma commande de cartes personnalisées faite sur www.makeplayingcards.com. Et j'avoue être très satisfait du résultat. Nous avons là une qualité égale à n'importe quel jeu de carte mais avec une possibilité de peronnalisation monstrueuse pour chaque recto et chaque verso des cartes.

 

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Les versos des cartes sont vraiment belles

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J'ai même pu faire un récapitulatif des règles recto verso sans difficulté, et avec une très belle lisibilité !

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Les couleurs ne sont pas altérées.

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Le prix est imbattable par rapport aux alternatives que j'avais pu chercher ... mais forcément c'est fabriqué à l'autre bout du monde.

In fine, pour un peu plus de 30€ j'ai eu un paquet personnalisé de 72 cartes frais de port compris (de près de 10€ quand même). Hâte de pouvoir les utiliser dans le cadre de la campagne KOW 2022 !!

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23 juin 2022

[KOW] Campagne 2022 - mise en place des règles

Depuis quelques temps je réfléchis à une nouvelle campagne Kings Of War qui pourrait se lancer juste après la mini-campagne initié avec l'ami Quentin sur Vanguard. Je voulais tester quelquechose de différent de la dernière fois, tout en gardant l'esprit narratif.

Au fur et à mesure de mes réflexions, je me suis dit qu'il serait possible de lancer cette campagne avec plusieurs groupes de joueurs sans que cela ne pose de problèmes ... genre une campagne mondiale mais en plus modeste !

 

Il se trouve que j'ai pas mal avancé sur le projet. Les règles sont finalisées (j'ai juste une réflexion sur les conditions de victoire de la campagne ... mais j'explique ça plus tard). J'ai également planché sur une partie des visuels que je voulais introduire, notamment pour les cartes à jouer qu'on va utiliser.

Bref, pas mécontent de pouvoir enfin partager quelque chose qui vaille la peine d'être montré.

Tout d'abord, voici la carte pour la campagne ...

MAP_monde camp2022



Oui j'ai intégré Pannithor dans mon univers! Pourquoi ? Comment ? Bah ça me permet de m'accrocher au concept initial qui était de pouvoir utiliser ... le supplément Halpi's rift (à pas cher en digital en ce moment). J'aime bien partir d'un truc carré pour y ajouter ma sauce.
Et cette sauce se présente sous la forme de règles additionnelles de gestion de territoire largement pompé sur la communauté US (de souvenir, j'ai ça dans mes archives depuis 3 ans) que j'ai remis au goût du jour.

 

Bienvenue donc dans ce nouveau projet de campagne qui mélange certains aspects de la campagne Halpi’s Rift, de collection de cartes, et de prise de territoire ... rien que ça !!

Toutes les explications sont ici : Regles_campagne_V0

 

Pour résumer le principe, chaque partie va être l'occasion de tenter de gagner de nouveaux territoires représentés par des cartes à jouer. Chaque carte peut donner un bonus pendant la partie, ou plus largement dans la campagne. Les joueurs peuvent ainsi perdre ou gagner des cartes à chaque partie. En complément, les joueurs utilisent le supplément Halpi's Rift pour jouer dans les différents plans (matériel, éthérique, abyssal, empyréen ou astral) ce qui confère la possibilité d'utiliser des sorts, objets et alliés supplémentaires.

Comme les différents groupes de joueurs ne voudront pas forcément imprimer les cartes que je suis en train de préparer, il sera possible de les remplacer par une carte à jouer classique : il faudra juste se reporter à la description que j'en donnerai sur une page dédiée (en cours de construction). Par exemple, cela donnera ce qui suit :

exemple carte campagne

 

Ce qu'il me reste à faire pour le moment :

  • préparer les 52 cartes (j'en ai une grosse partie de rédigées, il faut encore évaluer les impacts en jeu et le ratio puissance / points de campagne rapporté)
  • mettre en page ces cartes (voire regarder pour pouvoir en fabriquer un jeu à moindre coût)
  • finaliser les conditions de victoires de la campagne.

Comme vous l'aurez peut-être remarqué, j'ai défini une condition classique pour pdésigner le vainqueur : celui qui a le plus de points de campagne. Mais si on considère que plusieurs groupes de joueurs peuvent potentiellement participer, je me demandais s'il ne serait pas plus intéressant de répartir tous les joueurs en fonction des plans d'existence (matériel, étherique, etc) et d'abord désigner quel groupe appartenant à l'un des plans contrôlait le plus de territoire adverse, tout en conservant un maximum de territoire de son propre plan.

 

Par exemple, les joueurs du plan Abyssal (Abyssal dwarf, Abyssal, autre joueur neutre) doivent faire en sorte de conserver une haute valeur de cartes du plan abyssal, tout en gagnant des territoires dans les autres plan. Cela représente le fait que le plans abyssal reste contrôlé par les créatures abyssale, mais lancent des incursions dans les autres plans.

A l'inverse, si les joueurs abyssaux n'ont qu'une faible valeur de territoires du plan abyssal, c'est que celui-ci a été envahie par les créatures des autres plans.

L'intérêt évident serait du coup de donner l'opportunité aux différents groupes de joueurs de se coordonner pour un objectif commun ...

Bref, la question : Est-ce pertinent de déclarer le joueur gagnant de la campagne comme étant celui qui a le plus de points de campagne parmi le groupe du plan d'existence qui a la plus grande valeur de points de son propre plan ? Si oui, comment le rédiger plus clairement que ce que je viens d'exposer :-p

 

Voilà c'est tout pour moi!

A bientôt pour la suite des réflexions.

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30 mai 2022

[Vanguard] Campagne 2022 - Chapitre 2 - Partie 1

Il est temps pour les 2 bandes de Quentin de se rejoindre. Il peut désormais établir sa liste en piochant les figurines dans chacune des bandes pour constituer sa troupe.

L'ennemi est entré dans la cité de Bugrham à la recherche du détenteur du "cœur d'Hellara", un pendentif serti d'une jolie pierre. Forcément ça ne pouvait attirer qu'un marchand nain !

 

Campagne_Vanguard_2022_brief scénario 3

Et un petit texte d'ambiance qui aura son importance ...

Campagne_Vanguard_2022_page07

En effet, nous n'allons pas vraiment jouer le scénario "kill the commander" tel qu'il est proposé par Mantic. J'ai décidé d'y apporter quelques légères ... améliorations!

Le principe reste le même, il faut trouver un personnage (ici un brave marchand nain) qui peut se trouver dans un bâtiment parmi 3 répartis dans un rayon de 9 pas du centre de la table. Pour trouver le marchand, il faut fouiller le bâtiment (compte comme une action longue). Les Elfes noirs se déploient aux 4 coins de la table, chaque coin devant contenir au moins 2 figurines.

Là où ça diverge, c'est qu'on sera dans une ville, avec plein de bâtiments, mais aussi avec des soldats qui patrouillent, et potentiellement des rencontres fortuites. Voici donc les Règles spéciales !

 

Déploiement du défenseur : le défenseur (en l’occurrence, moi le joueur nain) ne dispose que d'un leader, de 2 guerriers et d'un arbalétrier qui sont placés en réserve. Ils arrivent automatiquement par un bord de table sélectionné au hasard dès lors que les elfes noirs sont repérés.

Patrouille : Des soldats patrouillent dans la ville pour assurer la quiétude des habitants. Ils se déplacent de façon aléatoire. Le défenseur lance un dé d'artillerie WHB pour indiquer la direction et 1 D6 pour la distance parcourue. Si le dé indiquant la direction est sur la face "Hit", alors le patrouilleur reste sur place, mais le défenseur peut le réorienter dans la direction qu'il souhaite. Si un obstacle, ou un bâtiment gène la progression du patrouilleur, il peut le contourner dès lors qu'il parcourt le chemin le plus court l'entraînant dans la direction indiquée.
Il est possible d'utiliser 1 point de commandement pour ajouter 1 D6 à la distance parcourue ou relancer le dé d'artillerie (indiquant la direction).

Repérer les intrus : l'attaquant est repéré, et l'alarme est lancée dans les situations suivantes :
- un patrouilleur ou tout autre figurine naine, qui n'est pas mis hors de combat, a une ligne de vue directe sur un ennemi à moins de 6 pas dans son arc avant ;
- un patrouilleur ou tout autre figurine naine a été touché au tir ou au corps à corps sans être mis hors de combat ;
- automatiquement au tour 3.
Dès lors qu'un intrus est repéré, l'ensemble des patrouilleurs, ou toute autre figurine naine qui n'a pas été mise hors de combat, peut être contrôlée normalement par le défenseur.

Rencontres fortuites : C'est rare qu'un plan se déroule sans accrocs ! On est jamais à l’abri d'une surprise, et j'ai plein de mauvais tours dans mon sac. Mais chut ... c'est une surprise pour Quentin!


Voilà c'est tout pour l'instant, j'espère qu'on lancera rapidement la partie !!

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10 mai 2022

[Vanguard] Campagne 2022 - Chapitre 1 - partie 4

Le groupe de Darriarth a lamentablement échoué lors de la partie précédente. Il y a un risque que les nains alertent leur congénères d'une incursion d'elfes noirs. Et voici donc le briefing!

 

Campagne_Vanguard_2022_brief scénario 2B

Et le petit texte d'ambiance habituel :

Campagne_Vanguard_2022_page06

Nous jouons donc le scénario "Light the beacon" où les nains doivent reprendre le feu d'alerte pour avertir le royaume de la présence d'intrus. Le feu d'alerte est représenté par le petit fortin et son joli canon (un gros boum, voilà une belle alarme pour des nains!). 2 squelettes sont positionnés dessus pour le défendre. Le reste de la bande de la nécromancienne sont disposés de part et d'autre à plus de 12 pas.

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La nécromancienne, les squelettes et les revenants sont placés sur le flanc Est ...

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... tandis que le troll et le spectre défendent le flanc Ouest.

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 Les forces bretonaines sont constituées d'un leader, 2 fanatiques, un arbalétrier, un guerrier ogre (le tueur nain enragé sur socle spécial), d'un vétéran et de 2 lanciers qui sont positionnés au centre de la table.

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Un second groupe constitué d'un vétéran et 2 lanciers se place sur le flanc Est dans l'espoir de retarder un maximum l'avancée des mort-vivants qui leur font face. Avec un peu de chance, Quentin enverra quelques figurines  de ce côté-ci, ce qui m'en fera moins à gérer au centre.

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Au premier tour, les nains foncent tout droit. Les morts-vivants feignent d'ignorer le trio de nain pour se rapprocher du fortin.

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Au centre je suis gêné dans mon avancée par un gros bâtiment qui m'oblige à diviser ma force en 2. Je décide d'envoyer l'ogre et les fanatiques sur le gros des forces mort-vivant dans l'espoir de les engluer.

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L'autre moitié du groupe se dirige vers le spectre et le troll du flanc Ouest. Le spectre s'approche et envoie un souffle (un genre de vomi spectral) qui touche les 3 figurines. 1 soldat succombe et mon guerrier prend une blessure ...

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Les 2 survivants chargent le troll qui s'est caché derrière une barricade. Le troll prend une blessure.

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Sur le flanc Est, les fanatiques ainsi que l'ogre chargent les sbires de la nécromancienne. Malgré un déluge d'attaque, je ne parviens pas à faire tomber une seule figurine. Pire, je prends des blessures.

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Retour sur le flanc Ouest, où le troll est tombé sous les coups de braves soldats. Il ne reste plus que le spectre pour protéger le fortin. Je décide de l'ignorer pour me concentrer sur l'objectif : il me faudra dépenser de précieux ordre pour réussir à déclencher le feu d'alerte, or la partie touche bientôt à sa fin.

Malheureusement, un nouveau tir spectral touche un soldat, qui meurt sur le coup. Il ne me reste que mon guerrier avec son unique point de vie pour accomplir la mission!

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Dans la mêlée à l'est, l'ogre a péri sans jamais réussir à toucher qui que ce soit. Je réussi néanmoins à abattre des squelettes. Mais j'apprends que la nécromancienne à proximité permet de relever les morts : les figurines perdues sont juste à terre, il me faut les abattre à ce moment là pour m'en débarrasser sinon ils se relèvent à l'activation suivante ... Sachant que tout le monde est déjà coincé au corps à corps, c'est perdu d'avance. Je suis donc englué!

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Et qu'est devenu le trio du flanc Est qui devait détourner une partie des forces des mort-vivant pour fournir une super diversion? Depuis 3 tours ils luttent désespérément pour faire tomber 2 revenants ... avec un succès plus que mitigé. Rapidement, il ne reste que le vétéran qui se retrouve engluer dans un corps à corps inutile!

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Les fanatiques finissent par périr (ils auront tout de même réussi une brouette de sauvegardes à 7+ pour le plus grand malheur de Quentin). Mon général décide donc de se désengager de la horde d'adversaire pour essayer d'abattre la nécromancienne, ce qui créerait des tests de moral dans toute l'armée.

Un grand coup de hache l'envoie à terre, j'essaye de l'achever mais elle réussi sa sauvegarde in extremis ...

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A l'ouest, mon guerrier pénètre dans la forteresse, terrasse un des deux squelettes gardant le canon. Avant qu'il n'ait pu allumer la mèche, le spectre réalise un nouveau tir ... fatal.

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C'est la fin de la partie. Je me suis fait raser toute l'armée !

La capacité de la nécromancienne a ramener toutes les figurines que je mettais hors combat a été une vraie plaie. Je n'ai pas réussi à générer de vraies pertes, tout en me faisant grignoter tour après tour.

 

Bien joué Quentin! Tes elfes noirs peuvent s'infiltrer tranquillement dans la cité de Bugrahm, et tenter de retrouver le fameux "coeur d'Hellara". Il parait qu'un marchand nain le possède, mais il ne s'en sépare jamais ...

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06 mai 2022

[Vanguard] Campagne 2022 - Chapitre 1 - partie 3

Les premières partie du Groupe A sont maintenant terminées, il est temps de s'intéresser aux aventure du Groupe B. Mais pas de panique, on reverra Gloraikos et ses sbires bien assez tôt!

Pour le moment, il nous faut nous intéresser à un nouveau protagoniste, et non des moindres : Darriarth, la nécromancienne Elfe noir. Petite particularité, la mort de ce personnage (suite à un jet de dé sur le tableau des blessures en fin de partie) entraîne l'arrêt immédiat de la campagne et signe son échec! De quoi donner quelques sueurs froides à Quentin, d'autant plus qu'il devra la jouer dans les deux prochaines parties.

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Maintenant que les présentations sont faites, place au briefing :

Campagne_Vanguard_2022_brief scénario 1B

 

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Nous allons donc jouer une mission d'attaque de caravane. Sur une belle route pavée placée au centre de la table ...

Scenar1B-01

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... une caravane de 3 chariots est déployé. Les chariots ne pourront se déplacer, il s'agira donc pour les défenseurs de repousser l'attaque en protégeant un maximum de convois.

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Le premier chariot est défendu par 2 arbalétriers et un lancier. Celui du milieu par le commandant sur cheval de guerre, un lancier, 2 guerriers et un vétéran. Enfin, le chariot du fond est défendu par un vétéran et un lancier.

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L'assaillant se déploie de chaque côté de la route. Un groupe de revenants près de la forêt, mené par un esprit des cairns (un revenant mais vachement plus fort!)

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Tandis que dans les ruines longeant la route un Troll zombie se positionne ...

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... accompagné par Darriarth et sa cohorte de zombie.

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Un long combat s'annonce, qui voit périr 2 squelettes par des tirs précis des deux arbalétriers. A noter qu'on oublie une règle spéciale très importante de la nécromancienne qui aurait permis de les relever ...

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Les revenants quant à eux se précipitent sur le chariot central en réalisant une action groupée.

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Tandis que le vétéran campe dans la plateforme de défense, prêt à les accueillir!

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Suite à plusieurs actions groupées, attaquant et défenseurs se retrouvent nez à nez.

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De l'autre côté, Darriarth s'avance avec ses sbires pour tenter de prendre à revers les nains.

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Le Troll zombie quant à lui s'avance vers le chariot de queue. Les nains se positionnent pour recevoir sa charge!

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Mais le troll étant taquin, il décide de se jeter sur le chariot central pour essayer de le détruire. Les coups pleuvent, mais l'engin reste debout ... c'est solide les constructions naines!

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Le seigneur nain sur cheval, voyant une ouverture se précipite sur la nécromancienne qui fuit loin des combats, préférant sacrifier ses vaillants squelettes.

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Le combat s'engage entre les revenants et les défenseurs du chariot central ...

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... mais en sous-nombre les guerriers de Barak Varn laissent passer 2 créatures qui viennent prêter main forte au troll. Un déluge de coups s'abat sur le chariot sans défense ... encore ...

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... et encore ... et encore ... sans jamais entamer sa structure. Serait-ce un tank que les nains utilisent ?

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De l'autre côté du muret, l'engagement est féroce ...

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... et les pertes sont nombreuses!

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Pour autant, les nains en sortent victorieux ce qui permet d'envoyer des renforts pour défendre le malheureux chariot.

Celui-ci continue de subir les coups du troll, et les premiers signes de faiblesse apparaissent : après plusieurs tours de corps à corps, le chariot perd ses premiers points de vie! (mais il reste encore une sacré marge ...)

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Les arbalétriers continuent de tirer sur tout ce qui bouge, repoussant quiconque serait assez fou pour s'attaquer à leur chariot.

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Le commandant nain finit par attraper la nécromancienne et la rosser copieusement.

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... ce qui sonne le glas de la bande de morts-vivants, qui s'enfuit loin des combats.

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Victoire des nains ! Vous n'aurez pas nos tonneaux de bière !

Les morts-vivants n'ont pas été en mesure de détruire un seul chariot, la faute a un manque de punch des assaillants (pas assez de crushong strength) et à une réussite insolente de mes jets de sauvegarde. A la fin de la partie, il ne restait quasi rien de l'adversaire.

Lors des jets sur le tableau des blessures des unités retirées comme perte lors de la bataille, Darriarth survécu (ouf ... sinon c'était une mort subite pour Quentin), et il n'y eut aucune conséquence pour les autres troupes.

Un squelette gagna une belle balafre qui le rendait effrayant ... il me faudrait donc réussir des jets de moral avant activation de mes unités débutant leur activation à 3 pas de lui (outch!).

 

La suite bientôt ...

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30 avril 2022

[Vanguard] Campagne 2022 - Chapitre 1 - partie 2

Après une première partie particulièrement sanglante (pour les nains), la bande d'Elfes noirs menée par Gloraikos poursuit son avancée. Ses guerriers ont gagné de l'expérience, et il y a peu de blessures. Jusqu'à présent, tout va bien ...

 

Campagne_Vanguard_2022_page03

 

Et voici donc le briefing pour les nains et les elfes :

Campagne_Vanguard_2022_brief scénario 2A

 

Cette fois-ci cela se passe sous-terre. Mes braves Bretonains devraient donc s'en sortir un peu mieux ...

 

L'objectif des Elfes noirs est de traverser le terrain pour faire sortir le maximum de personnes dans ma zone de déploiement. Chaque membre de la bande dans ma zone de déploiement rapportant 1 point de victoire. Il a été convenu qu'il fallait être en contact des 3 escaliers pour sortir automatiquement. Les nains quant à eux doivent aller récupérer 2 pions objectifs, rapportant chacun 3 points de victoire placés dans la moitié de table des Elfes. Donc pas de camping pour les nains, va falloir pousser dans les couloirs!

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Les elfes sont déployés en 3 groupes afin d'optimiser le chances de me déborder.

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Les nains eux font un peu de même ... enfin ils restent surtout du côté de la salle de garde où il y a tous les tonneaux de bière !

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Un binôme soldat / vétéran garde chacun des deux autres escaliers.

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Lors du premier tour, les nains de la salle de garde se précipitent vers le couloir central afin de bloquer l'accès au gros de la troupe Elfes noirs. Un arbalétrier reste en retrait afin de couvrir une zone de passage menant à un second escalier.

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En rang serrés devant la porte ...

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Les Elfes noirs quant à eux foncent tout droit, chaque groupe vers l'escalier qui lui a été désigné.

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Les renforts nains se pressent, ils formeront une seconde ligne de défense!

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De l'autre côté des galeries, le combat fait rage entre le boucher, dit "le chat" et un groupe de défenseur nain. Le monstre est si imposant qu'il bloque le passage des elfes qui l'accompagne.

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Profitant de l'avantage du nombre, les nains se débarrassent du boucher et s'attaque à l'empaleur qui l'accompagnait. Un coup de masse bien senti l'enverra voler contre le mur. Le couloir est maintenant dégagé et devrait permettre aux nains de prendre en tenaille les autres groupes d'elfes, et d'aller récupérer un des deux objectifs.

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Dans le couloir central, tout ne s'est pas aussi bien passé. Les nains ont été repoussés par les tirs des ombres (et leur maudite règle spéciale permettant d'envoyer au sol une figurine lorsqu'elle subit 3 touches de tirs). Les empaleurs n'ont besoin que d'achever les braves guerriers au sol.

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De nombreux elfes parviennent à s'échapper, et les derniers défenseurs, n'ayant aucune chance de les rattraper avec leurs petites pattes décident de récupérer le second objectif.

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Dans un dernier geste de défi, Gloraikos prend l'escalier menant à la sortie. C'est la fin de la partie.

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Au final, seuls 6 elfes noirs auront réussi à s'échapper, alors que les nains ont récupéré les deux objectifs. La partie se termine donc sur une égalité.

Après avoir réalisé les tests de blessures des elfes tombés au combat, il apparait que :

- un empaleur meurt. La bande d'elfes noirs se voit amputé d'un de ses guerrier jusqu'à la fin de la campagne!

- un empaleur reçoit une blessure grave, il a un point de vie en moins jusqu'à la fin de la campagne.

- le boucher a pris une blessure majeure, il aura un point de vie en moins lors de la prochaine partie.

En comptant l'empaleur borgne de la partie précédente, les blessures s'accumulent vite ...

 

 

 

 

 

 

 

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22 avril 2022

[Vanguard] Campagne 2022 - Chapitre 1 - partie 1

Campagne_Vanguard_2022_page02

 

Et c'est ainsi que j'inaugure la campagne Vanguard. Le premier scénario oppose la bande d'elfe noir aux défenseur de Barak Varn et voici le briefing :

Campagne_Vanguard_2022_brief scénario 1A

 Nous jouons sur une table représentant un avant poste au centre de la table, avec des bâtiments au sud et des forêts au nord. 3 pions objectifs (représentés par des nains au sol) sont placés sur la ligne médiane, 1 dans la plateforme à l'ouest, 1 autre à l'entrée du fort, et le dernier à l'ouest au niveau des barricades. Les elfes noirs se déploient dans les ruines tandis que les nains sont dans la forêt ...

Scenar1A-00Bon je me rends compte que j'ai pris la photo avant de positionner les pions, du coup ici ils sont placés n'importe comment ...

 

Lors du premier tour, les Elfes Noirs ainsi que les nains se précipitent vers le centre de la table. Les empaleurs se mettent à couverts derrière un muret ...

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... car en face d'eux se tient un vaillant arbalétrier qui pène à traverser la forêt pour se mettre à porter de tir.

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Sur l'autre flan, l'Ombre et la Dancelame elfe noir s'avancent prudemment vers l'objectif.

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En face d'eux, un vétéran tente de les intimider en soufflant dans sa corne ...

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... il lance le signal de l'assaut. Les nains proches du fort se jettent sur les empaleurs cachés derrière leur muret. L'un d'entre eux mort la poussière.

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Continuant de souffler dans son cors, le nain ne prend pas garde au tirs de l'ombre qui, bien que ne l'ayant pas blessé, le font trébucher à terre. Il sera impitoyablement achevé par la dancelame qui s'était jeté sur lui juste après ...

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Sur l'autre flanc, le carnage se poursuit. Le dernier empaleur succombe sous le poids du nombre ... mais l'exécuteur elfe noir, nommé à raison Gloraikos le cruel, pourfendra le leader nain en se jetant dans la mêlée.

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Près du fort, le Boucher, malicieusement appélé "le Chat" par les oreilles pointues repoussera les assauts nains, les empéchant d'atteindre l'objectif central.

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... il sera finalement abattu face aux nombreux assaillants.

Cependant, en ayant mobilisé autant de nains, les elfes noirs peuvent contrôler l'objectif de la plateforme!

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Les nains continuent d'ignorer copieusement les objectifs, et préfèrent mettre des baffes aux ennemis qu'ils rencontrent. Il semble que ce soit la saison de la baffe!

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2 soldats décident tout de même de s'intéresser à la mission ... ils abattent le dernier empaleur et contrôlent enfin un objectif!

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Sur le flanc est, l'ombre continue son oeuvre en tuant les braves guerriers nains à coups d'arbalètes.

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Tandis qu'un duel débute sur la plateforme entre Gloraikos et le vétéran nain. Après d'âpres combats, le vétéran sera finalement abattu ...

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... Tandis que la dance lame achèvera le dernier soldat nain.

Scenar1A-16

Tous les nains meurent dans ce tour, les Elfes noirs gagnent une victoire majeure en contrôlant l'ensemble des objectifs!

Après le jets sur les tableaux de blessures des guerriers elfes noirs tombés et les calculs de gain d'expérience, il était temps de passer à la partie suivante ....

... à suivre ...

 

 

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26 janvier 2022

[Vanguard] Campagne 2022 - Intro

Cela faisait plusieurs mois que j'y réfléchissais, et ça y est, je suis chaud : je vais lancer une campagne Vanguard!

Toujours en narratif et en limitant un maximum les règles spéciales, j’ai décidé d’offrir une suite aux aventures comptées lors de la campagne KOW 2019. Mais cette fois-ci, il n’y aura que 2 belligérants : mes Bretonains seront opposés … aux elfes du crépuscule !

Quentin prépare-toi, voici l’histoire du Cœur d’Hellara !

 

Alors quelles sont les règles ?

Simple, on applique globalement les règles normales. Cependant il y a quelques contraintes pour les Elfes noirs :

  • Il faut créer 2 bandes distinctes de 200 pts (Groupe A et groupe B)
  • L’une des bandes (Groupe A) doit obligatoirement contenir une sorcière (SUMMONER CRONE) en tant que commandant du groupe et Leader (cf page 152 du livre de règle). Des unités venant de la liste morts vivants (UNDEAD) peuvent être sélectionnés.

  • L’autre bande (Groupe B) doit obligatoirement contenir un exécuteur en tant que commandant (EXECUTIONER).

  • Il me faut des noms pour la soricère et l'exécuteur ... pour le narratif ce sera plus sympa.

 

Pour le reste ce sera la surprise. En attendant, petit texte histoire de se mettre dans l'ambiance et commencer "officiellement" cette campagne !

 

Campagne_Vanguard_2022_page01

 

EDIT :

Je rajoute ici la séquence de la campagne. Les 2 bandes Elfes noirs (enfin une elfe noir et l'autre mort-vivante puisque Quentin a un fluff d'Elfes nécromanciens) réaliseront leur premières missions de façon indépendante. Elles pourront fusionner à partir du scénario "Kill the commander" : comprendre que Quentin pourra piocher dans les deux bandes, ce qui devrait permettre de compenser les pertes au fur et à mesure.

 

Campagne_Vanguard_2022_diagram_00

Et pour finir, une petite carte histoire de mieux visualiser le théâtre des opérations. Et oui, il s'agit bien d'un zoom de la carte de campagne utilisée en 2019 ... normal on fait la suite!

Map campagne Vanguard-00

 

 

 

 

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